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軟文是游戲后期制作的包裝,因?yàn)檐浳牡男麄鞣椒ㄊ俏L(fēng)細(xì)雨,無聲地滋潤事物。所以注定要用各種方法來獲得更好的效果。
1.拓展媒體,做到多方積累
拓展媒體不僅僅是營銷人員應(yīng)該做的,而且作為媒體人員,他們應(yīng)該清楚地了解當(dāng)前流行的媒體、媒體類型、讀者口味、提交規(guī)則和出版價(jià)格,從而選擇不同的媒體。提交文章時(shí),普通新聞會(huì)廣泛傳播,專題新聞會(huì)提前預(yù)約,重點(diǎn)新聞會(huì)發(fā)布,這樣就可以有效提高軟文的曝光率。
與媒體人員建立良好的關(guān)系有益于推薦軟文。
2.間歇性付款促銷
一般來說,在游戲發(fā)布前一周,營銷人員會(huì)找到價(jià)格、反應(yīng)、熟悉度和網(wǎng)站排名一致的廣告商來發(fā)起付費(fèi)促銷。有錢能使鬼推磨,但是請(qǐng)記住,并不是所有的廣告商都會(huì)提供相同的結(jié)果。必要的監(jiān)督是促進(jìn)雙方合作的重要方式。
支付促銷費(fèi)用的前提是廣告商或開發(fā)者有著經(jīng)驗(yàn)豐富的文案團(tuán)隊(duì),制作屏幕瀏覽游戲的軟腳本。然后問題出現(xiàn)了,應(yīng)以作者的角度來看,那如何避免上面的軟文寫作問題?
專業(yè)的文案團(tuán)隊(duì)有可能不是專業(yè)的游戲團(tuán)隊(duì)。因?yàn)樗麄兛赡懿恢烙螒蚝屯婕业氖澜缡鞘裁礃拥?,但他們知道公眾想要閱讀的是什么樣的軟文,并以話題來吸引讀者的目光。
(1)炒作話題
在游戲啟動(dòng)的早期,我們可以選擇游戲的周邊話題,比如將電影、歷史、八卦新聞與游戲聯(lián)系起來,以吸引周圍玩家的注意力,并大肆宣傳游戲的流行程度。
(2)開發(fā)炒作團(tuán)隊(duì)
如果你的游戲沒有知識(shí)產(chǎn)權(quán)怎么辦?別擔(dān)心,也有可以被大肆宣傳的八卦,比如對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的采訪、重大政策的曝光、八卦新聞。
(3)為游戲找到一個(gè)參考框架
也就是說,在游戲圈尋找風(fēng)格和玩法相似的游戲,著重體現(xiàn)微創(chuàng)新,這就是為什么會(huì)有“2018年十大最傷感手游作品”和“當(dāng)年我們玩過的剪影風(fēng)游戲”(Silower Wind Games)。
(4)負(fù)面新聞比正面新聞更有效
俗話說的好,好事不出門,壞事傳千里。在當(dāng)今這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,許多負(fù)面消息像病毒一樣傳播。
然而除非你對(duì)游戲有足夠的準(zhǔn)備和實(shí)用的解決方案,否則這樣的文章,最好還是少寫點(diǎn)。
3.應(yīng)完全了解游戲和玩家的世界!
作為游戲開發(fā)商的文案,應(yīng)從游戲和玩家的專業(yè)角度寫軟文,對(duì)游戲結(jié)構(gòu)、角色設(shè)計(jì)、游戲系統(tǒng)、技能設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗機(jī)制、商城結(jié)構(gòu)等有透徹的了解,并掌握新的微創(chuàng)點(diǎn)。在游戲熱身的早期階段,沒有必要公布太多的創(chuàng)新點(diǎn),反而是去尋找同質(zhì)市場(chǎng)來引起共鳴并積累基本用戶。然后隨著預(yù)熱的深入,創(chuàng)新點(diǎn)的宣傳是可以逐步增加。了解更流行的文化可以填充游戲的軟文內(nèi)容,為全面進(jìn)入游戲圈而打下牢固的基礎(chǔ)。好了,那今天小編的這篇“我們應(yīng)該如避免軟文效果的不良影響?”就介紹到這里了,歡迎有興趣的朋友前來我們文芳閣傳媒m.servemiddleamerica.com咨詢。
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標(biāo)題:我們應(yīng)該如避免軟文效果的不良影響?
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